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Text File  |  1996-08-05  |  1.7 KB  |  44 lines

  1. Path: news.eunet.fi!fipnet!kone!jsaarinen
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  3. X-NewsReader: IntuiNews 1.2b (31.7.94)
  4. References: <38232647@kone.fipnet.fi> <4gso1n$2l0@maureen.teleport.com>
  5. From: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi>
  6. Date: Sat, 2 Mar 96 15:30:56 UT
  7. Comments: Illegal date header - new date added by quicknews
  8. X-Original-Date: Sat, 02 Mar 96 16:18:26 
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11. Content-Transfer-Encoding: binary
  12. Subject: Re: Bitfieldinsert?
  13. Message-ID: <38232758@kone.fipnet.fi>
  14.  
  15.  
  16. > : > áthe source code .. but then its for the x86 :)
  17. > : Hmm, any ideas how? That would be 4 pixels per one instruction.. 
  18. >  shading table and using 32bit move.
  19.  
  20. How? You cant do move.l (a0)+,(a1)+ oc 80x86.
  21.  
  22. >  I was talking about ham6, 4bit per componant not 24...
  23. >  This mean you use a 4bit plain c2p routine...
  24. >  ~18ms for 320x200 cpu only. 25mhz 030.
  25. >  Since its interleaved when you render true color you switch source
  26. >  componant depanding on the row you render. The result is something
  27. >  like "transgresion2" (If you have a PC check it out, it does 6bit
  28. >  per componant ).
  29. >  The power required to do this on an amiga is render in 4bit with
  30. >  source switching (no overhead really, happen once per scan line and is
  31. >  only getting one of 3 pointer), and 4bit c2p to a ham6 screen with the
  32. >  upper 2 bit preset.
  33. >  The result is TV style 12bit color res with 256*100 spacial res
  34. >  on a 6bit 256*300 ham6 screen using 4bit per pixel.
  35.  
  36. Hmm. 4 bit c2p, how is the palette organized? I guess blitter
  37. assistance could be good, again.
  38.  
  39. --                               _
  40. a Stellar programmer          _ //
  41. "Amiga - back for the future" \X/
  42.